第(1/3)页 “你们要记住,作为游戏公司,他是不可能设计一个完美无缺的英雄出来的。” “当这个英雄机制足够出色,那他就很难在数值上获得优势,如果他数值够高,那反之机制相对也就不会过分突出。” “小纳尔在上路前期有远程形态去面对战士,依靠长手打短手获得优势,中期又能依靠野兽形态抗伤开团。” “拳头为其设计的代价便是怒气不可控、变大前身板脆、怕被越塔、后期团战纯坦度不如大树、单带不如武器,剑姬一类怕被包夹,上限够高的同时,下限很不稳定。” “与之对位的大树就是另一个极端,不管发育成何种样子,团战中他总能够发挥一定的作用。” “所以纳尔打大树,就得抓住前期手短、日炎一类装备作出前推线略慢的时间、进行足够的压制!” “所以双方第一个劣势对位大家都找到了吧。” “如果这时候你是打野,你前期会不会重点抓上呢?” 游戏加载完毕,傅时衍一边以极快的手速买装出门,一边对直播间观众讲解着。 【看了好几局了,Crush这个手速依旧让我羡慕不已。】 【Crush我在魔都认识好几个富婆,她们说有一笔生意想找你谈。】 【会不会重点抓上?】 【那肯定啊,纳尔这边明晃晃的优势路,这不给大树安排得明明白白的,等黑切冰锤一出,边路一打二都没问题。】 傅时衍控制卡牌站在F4野怪坑的另一侧,并未走进野区。 “这个说法很对,纳尔若是能够形成装备碾压,单带端是能够给予红色方极大的兵线压力,可这就又涉及一个抗压位稳定。” “即我们都知道大树选出来对位纳尔是劣势,那为什么高分段玩家,以及职业赛场上,总能够时常看到这样的阵容选择呢?” 【因为大树好用?】 【毕竟三幻神!】 “对,大家说的没毛病,因为大树好用!” “选出这个英雄,对于队伍来说,基本就意味着有了一个稳定的前排,同时作为抗压位,兼具坦度、回复以及一定控制能力的情况下,大树并不会特别担心打野的针对,以及越塔!” “再者……额,稍等会再给大家说。” 傅时衍卖了个关子,因为游戏里,他们放在上半野区的入侵视野开局许久仍未见到红色方英雄。 他在聊天频道中快速范敲字道: “小心,对面应该准备入侵我们红区了。” 蓝色方其他几名玩家并不奇怪,即便中单是卡萨丁这样的前期残废,但有布隆在红色方一级作战能力其实并不弱。 “要打吗?”芙兰朵问道。 “还是换野区?” 第(1/3)页