第(2/3)页 傅时衍收回思绪,重新面向队友: “第一局没有战术安排,我对各位就一个要求:多反馈!” “你们所知道的、能判断的信息,要反馈;不确定的、甚至完全判断不了的信息,也要反馈。” “你看见对位的英雄消失了,哪怕不知道方向,说一声‘不见了’就行。你感觉打野可能在附近,那就报‘我感觉他在’。需要帮助的时候,更要第一时间喊出来——不要觉得不好意思,你不喊,队友就没办法判断。” “其他什么都不需要你们多想。团战怎么打,兵线怎么控,什么时候动,什么时候撤,一切以我的信号为准。” 四个人齐刷刷地点头。 “好的!” “没问题。” “收到,衍哥——那我们对线不崩就算成功哈!” 傅时衍嘴角微微一抽。 “……这句话你还是暂且收回去。” 他瞥了一眼辅助,语气里带着一点无奈,又有一点认真。 “插旗什么的,要不得。” …… “铿!” “锵!” 两声清脆的系统提示音几乎同时响起。 随着作为房主的金角鼠标轻轻点下那颗“开始游戏”的按钮,自定义房间的界面瞬间切换; 标题为【BJBS vs ADG】(2015.10.19)的BO3职业训练赛对局,正式进入了BP界面。 (所有人)ADG-jinjiao:“禁用模式,还是无限制?” BJBS-Crush:“无限制!” 训练赛这个东西,本身就是拿来检验队伍状态和选手竞技水平的,自然无需像正式比赛那样做针对性禁用。 真要是按着联赛的规矩一条条来,反倒失去了练兵的的意义。 当然,虽说双方约定的是“无限制”模式,但有些东西还是心照不宣地避开了。 除个别需要加练的英雄之外,两支队伍都相当默契地放弃了当前世界赛版本的大热选择——比如船长、铁男这一类BUG级的怪物,基本就是默认按掉的。 还有卡莉斯塔、瑞兹这种明摆着会在S6赛季被版本大砍一刀的英雄,也没人犯那个闲去选。 毕竟训练赛是要练有用的东西,不是来爽那一两局的。 几分钟后,双方阵容确定如下: 蓝色方BJBS:上单兰博、打野酒桶、中单卡牌、下路老鼠加布隆! 红色方ADG:上单泰坦、打野蜘蛛、中单狐狸、下路薇恩加娜美! “啧……” 第(2/3)页